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Posts tagged as “掌机”

电子核桃与逝去的夏日:2026年,一个“中登”的掌机碎碎念

文/花花+Gemini

周五的深夜,随着屏幕上奎托斯那张历经沧桑的脸庞隐入黑暗,我长舒了一口气。终于,在我的 RG556 上通关了《战神:斯巴达之魂》。

这一刻,没有少年时通关游戏的狂喜,只有一种名为“恰到好处”的舒适感。甚至不需要看后台统计,我都能猜出时长——6个小时。对于现在的我来说,这简直是黄金比例。肝?那是不可能的,这辈子都不可能肝的。每天挤出2个30分钟,在车库的按摩椅上以零重力模式,一周正好通关。不长不短,意犹未尽,恰如其分。

但这短暂的欢愉之后,看着手中这台机器,再看看窗外2026年的夜色,我不禁陷入了一场关于掌机、关于游戏、关于我们这代“中登”的漫长沉思。

一、 2026年的“电子核桃”与T820的黄昏

说实话,把日历翻到2026年,再回头看紫光展锐 T820 这颗芯片,确实有点“由于年代久远而不可考”的味道了。

三年前,它是千元寨机的“神U”;三年后的今天,它就像我这副老骨头一样,稍显力不从心。在运行 PSP 模拟器时,开启 2 倍分辨率,《斯巴达之魂》这种对性能有要求的游戏,竟然已经稳不住 60 帧了。偶尔的掉帧和卡顿,就像是上了年纪的心脏,时不时漏跳一拍,提醒着你岁月的无情。

有时候我在想,我们这群人,究竟是在玩游戏,还是在玩机器?

放眼望去,现在的“掌机圈”仿佛分裂成了几个平行宇宙。

第一类是“硬核折腾党”他们痴迷于各种新出的寨机,从按键手感到屏幕色域,从霍尔摇杆到散热模组,评测得头头是道。机器买来拆了装,装了拆,贴膜、改散热、换按键,仿佛这才是游戏的本体。 第二类是“软件极客”。他们在这个模拟器前端和那个复古系统之间反复横跳,为了一个着色器(Shader)调教一整晚,为了把封面图墙弄得完美无缺而通宵达(da)旦(gong)。 第三类是“ROM仓鼠”。他们的硬盘里塞满了几十个T的“全集”,从雅达利到Switch,仿佛只要下载了,就等于拥有了,只要拥有了,就等于玩过了。

而真正像我这样,拿起机器,心无旁骛地打通一个游戏的人,竟然成了稀有动物。这不得不说是一种黑色的幽默。我们把掌机变成了手中的“电子核桃”,盘得锃光瓦亮,却忘了核桃仁原本的味道。

二、 那些不够完美的“现代兵器”

既然旧时代的船票已经有点登不上新时代的客船,那看看现在的旗舰产品呢?

任天堂终于吐出了憋了多年的 Switch 2。不得不承认,它的能效比确实强悍,DLSS 的加入让画质有了质的飞跃。但是,作为一个“中登”,我对它真的是爱恨交织。

电池,还是那个让人焦虑的小电池。续航的不理想,意味着我必须时刻盯着电量百分比,这种焦虑感甚至超过了游戏BOSS带来的压迫感。屏幕素质?也就是“能看”的水平,在如今满大街 OLED高亮 高刷屏的年代,显得那么平庸。

最要命的是,它真的太大了。Switch 2 比初代整整大了一圈,拿在手里像捧着一块砖。年轻的时候,我们追求“大就是好”,现在,超过 500g 的重量对于我这双常年敲键盘、甚至有点腱鞘炎的手腕来说,简直是酷刑。躺在床上玩?如果不小心砸脸上,那不仅是鼻梁骨折的问题,更是中年尊严的破碎。

我无数次在心里呐喊:老任啊,如果出个 Switch 2 Lite,缩小尺寸,阉割掉那些我不用的 Joy-Con 拆卸功能,保留核心性能,减轻重量,增加续航,我绝对会脑子一热冲首发的。可惜,成年人的世界没有如果。

三、 索尼,你欠我们一台真正的掌机

这时候,目光自然而然地转向了索尼。

Portal?算了吧。那不是掌机,那是“云游戏的显示器”。它像是一个美丽的谎言,告诉你“你可以随时随地玩”,但前提是你的家里网速如飞,你的 PS5 待机候命,而且你不能离开 Wi-Fi 信号的舒适区。对于想要在高铁上、在公园里、在没有网络信号的角落里寻找慰藉的我们,Portal 就是一块昂贵的玻璃。

我理想中的掌机,应该流淌着纯正的 PlayStation 血液。

它不应该只是串流的附庸,而应该是一款独立的、强大的便携终端。

我想象中的它,有着 6 到 7 英寸的 OLED 屏幕,色彩通透,黑色深邃。

它的重量必须严格控制在 400g 以下,这不仅是物理参数,更是对中年人手腕的仁慈。

它可以借助最新的 3nm 芯片制程,拥有强大的本地算力。

它的核心竞争力应该有两点:

  1. 极致的向下兼容: 它可以利用强大的性能,原生(或通过官方完美模拟)爽玩 PS2 及以下的所有老游戏。多倍分辨率、纹理过滤、快速读取。试想一下,在 1080p 的掌机屏幕上,重温《合金装备3》的雨林,或者《最终幻想X》的扎纳尔坎德,那是怎样的感动?
  2. PSSR 技术的下放: 利用 PlayStation Spectral Super Resolution 技术,让它能以较低的功耗运行现代 3A 游戏,并输出稳定的 1080p 画面。我不奢求光追拉满,只求在小屏幕上流畅运行《对马岛之魂》。

最重要的是,它背后依托的是索尼最全面的游戏库。我们这代人,其实并不缺买游戏的钱,我们缺的是“正规且便捷”的渠道。如果有这样一个平台,让我能合法购买、下载那些经典的老游戏,不用折腾 BIOS,不用配置模拟器,点开即玩,我会毫不犹豫地掏空钱包。

四、 为什么“中登”只爱老游戏?

现在的年轻人可能无法理解,为什么我们这群大叔对着那堆满是马赛克的游戏津津乐道。

“画面那么烂,有什么好玩的?”

孩子,你不懂。我们怀念的不仅仅是游戏,而是那个再也回不去的时空。

那是夏日的午后。 蝉鸣声撕心裂肺,电风扇“呼呼”地转着,空气中弥漫着西瓜和花露水的味道。

那是三五好友。 几个人围着一台 21 寸的显像管电视,或者凑在一个小小的 GBA 屏幕前,争论着谁的操作更犀利,谁知道隐藏的秘籍。

那是背着家长的偷偷摸摸。 耳朵竖得像雷达,时刻警惕着楼道里熟悉的脚步声。那种心跳加速的刺激感,比现在任何恐怖游戏都要强烈。摸一下电视后盖的温度,用电扇物理降温,那是我们无师自通的物理学应用。

除了情怀,还有一个更现实的原因:时间成本与认知负担。

老游戏的魅力在于“三秒原则”。按下电源键,三秒钟,你就能进入那个世界,开始挥剑,开始跳跃,开始射击。没有废话,直奔主题。

而现在的游戏呢?

它们太“复杂”了。

系统复杂: 打开一个 RPG,技能树像迷宫,装备词条像天书,还有各种日常任务、周常任务、通行证系统。还没开始玩,我已经累了。

概念复杂: 不看半小时攻略,你甚至不知道该怎么配装,不知道这个 BOSS 的机制是什么。

UI 复杂: 屏幕上堆满了各种图标、红点、提示框,生怕你漏掉任何一个氪金入口。

节奏拖沓: 所谓的大作,上来先给你放一段 20 分钟的好莱坞式大片。我想跳过?对不起,这是剧情演出,不仅不能跳过,中间还得让你按两下 QTE,防止你睡着。

对于每天只有 1 小时游戏时间的“中登”来说,如果前 40 分钟都在看片和跑图,那这游戏不玩也罢。我们想要的是确定的反馈,是简单的快乐。

五、 掌机时代的荣光与遗憾

除了 Switch,现在的游戏界似乎已经忘记了“掌机”这个使用场景。

PC 掌机(如 Steam Deck, ROG Ally)虽然强大,但本质上是在用小屏幕硬吃 PC 游戏。这就导致了一个严重的问题:适配性。

大部分现代游戏在开发时,脑子里想的是 85 寸的 4K 电视,或者是 27 寸的电竞显示器。当你把这些画面压缩到 7 英寸的屏幕上时,灾难发生了。

字体小得像蚂蚁,不戴老花镜根本看不清任务描述;UI 拥挤不堪,操作繁琐;有些界面元素甚至会重叠。

想要复刻当年 GBA、PSP、NDS 时代的掌机荣光,估计是不可能了。那是一个所有游戏都专门为了“便携体验”而设计的时代。开发者知道你的屏幕小,知道你的时间碎片化,所以他们设计了大字体、简洁的 UI、随时可以暂停/存档的机制。

现在的厂商,忙着堆料,忙着做开放世界,忙着搞服务型游戏,早已没人愿意为一个日渐式微的掌机市场专门打磨 UI 和字体了。

结语

虽然写了这么多抱怨和期待,但我知道,理想中的索尼掌机可能永远不会出现。Switch 2 Lite 也可能只是个美好的幻想。T820 终将被更强的芯片取代,而我们也终将更老去。

但那又怎样呢?

只要手中还有哪怕一台并不完美的 RG556,只要《斯巴达之魂》的 BGM 还能响起,只要在忙碌的生活中还能偷得那浮生半日闲的 1 小时,我就依然是那个在夏日午后,为了通关而热血沸腾的少年。

哪怕只是在 2026 年的某个按摩椅上。

Intel Panther Lake 炸场 CES 2026:x86 的“M1 时刻”终于到来了吗?

CES 2026正在如火如荼地进行中,如果说今年展会有什么东西真正让整个科技圈感到“久违的兴奋”,那绝对是 Intel 刚刚发布的代号为 Panther Lake(酷睿 Ultra 3系列)的处理器。

基于传闻已久的 18A 工艺,这款芯片不仅仅是一次常规的迭代,它更像是 Intel 被压制多年后的一次“绝地反击”。尤其是其 GPU 性能的恐怖提升,让不少人开始讨论那个被提及无数次的话题:这是否是 x86 架构的“M1 时刻”?

今天我们就结合 CES 2026 的最新数据,来深度聊聊这款新品,以及它对掌机市场(尤其是 Steam Deck 2)可能带来的剧变。


1. 18A 工艺与 Panther Lake:迟来的“M1 时刻”?

“M1 时刻”通常指代苹果在 2020 年凭借 ARM 架构实现的能效比(Performance per Watt)巨大飞跃,彻底甩开 x86 竞品的那个瞬间。而在 2026 年,Intel 似乎想证明 x86 并没有死。

根据 Intel 在 Keynote 上公布的数据,Panther Lake 采用了其最先进的 18A (1.8nm级) 工艺节点。这不仅仅是制程数字的游戏,更是晶体管架构的革新(RibbonFET + PowerVia)。

  • GPU 性能暴涨: Panther Lake 搭载的 Arc B390 核显(基于 Xe3 架构,代号 Celestial)在发布会上令人瞠目结舌。Intel 宣称其图形性能比上一代 Lunar Lake(Arc 140V)提升了 77%
  • 能效比: 最关键的是,它在实现这一性能的同时,功耗控制达到了前所未有的水平。

是“M1 时刻”吗?

答案是:非常接近,甚至在游戏领域更有意义。

如果说苹果 M 系列证明了 ARM 的低功耗优势,那么 Panther Lake 则证明了 x86 可以通过先进工艺“暴力”解决能效问题。对于 PC 玩家来说,Panther Lake 的意义可能比 M1 更大——因为它不需要转译,它天生兼容所有 3A 大作,并且现在终于可以在掌机功耗下跑出桌面级的帧率了。


2. 强敌环伺:对比高通 Snapdragon X2 Elite 与 AMD

当然,2026 年的芯片战场依然硝烟弥漫。我们将 Panther Lake 拉出来与两位老对手“练练手”。

vs. 高通 Snapdragon X2 Elite (ARM)

高通在 CES 2026 上带来的 Snapdragon X2 Elite(第二代 Oryon 架构)依然是续航的王者。

  • 优势: X2 Elite 在纯办公、视频播放的续航上依然领先 Panther Lake,且 AI 算力(NPU)依然略胜一筹。
  • 劣势: 尽管微软的 Prism 转译层在 2025 年有了长足进步,但在重度游戏兼容性上,ARM 依然无法与原生 x86 抗衡。
  • 结论: 如果你是文字工作者,X2 依然是首选;但如果你是游戏玩家或创作者,Panther Lake 夺回了王座。

vs. AMD (Ryzen AI 300/400 Refresh)

这是最血腥的战场。过去三年,AMD 靠着 Radeon 核显统治了轻薄本和掌机市场。但这次,Intel 甚至直接点名了 AMD 的旗舰核显 Radeon 890M (RDNA 3.5 架构)。

  • 数据碾压: Intel 官方 PPT 显示,Arc B390 的游戏性能平均比 Radeon 890M 快了 73%
  • 局势反转: 这是一个极其夸张的数字。以前我们说“Intel 核显能玩了”,现在是“Intel 核显比 AMD 快了一大截”。AMD 引以为傲的能效优势在 18A 工艺面前似乎瞬间消失了。

3. 掌机市场的变局:AMD 的垄断结束了?

这或许是 Panther Lake 最直接的影响领域。

过去几年,从 Steam Deck 到 ROG Ally,再到联想 Legion Go,掌机市场几乎是 AMD 的后花园。但 CES 2026 上,Intel 宣布了专门的 “Intel Handheld Gaming Platform”(英特尔掌机游戏平台)。

基于 18A 的 Panther Lake 对于掌机来说简直是“天作之合”:

  1. 低功耗下的高性能: 掌机最在乎 15W-25W 功耗下的性能,而这正是 18A 的甜点区。
  2. 驱动进步: 经过 Arc 显卡几年的驱动打磨,Intel 在 2026 年的驱动稳定性已经不可同日而语,XeSS 3 的超分辨率技术也比 FSR 更加清晰。

预测: 2026 年下半年,我们将看到一大波搭载 Intel 芯片的国产掌机(如 GPD、Ayaneo)以及大厂新品(也许是 MSI Claw 2 的修正版)。AMD 即使推出新产品,如果性能提升不如预期,其统治地位将岌岌可危。


4. 灵魂拷问:Steam Deck 2 会用 Intel 吗?

所有玩家都在等 Valve 的 Steam Deck 2。既然 Panther Lake 这么强,Gabe Newell (G胖) 会动心吗?

理性分析:可能性依然较小,但并非为零。

  • 阻碍 1:Linux 生态惯性。 SteamOS 的成功很大程度上归功于 Valve 与 AMD 在 Linux 驱动(尤其是 MESA 和 Vulkan)上的深度合作。换成 Intel 意味着 Valve 需要重新大规模适配驱动,虽然 Intel 的开源驱动不错,但 AMD 的整合度目前是无敌的。
  • 阻碍 2:定制成本。 Valve 喜欢定制 APU(如 Van Gogh, Sephiroth)。AMD 在半定制(Semi-Custom)业务上经验丰富(PS5, Xbox 都是客户),而 Intel 的代工业务(IFS)虽然开放了,但能否为 Valve 提供同样灵活且低成本的定制方案还是未知数。
  • 变数: 除非……Intel 为了推广 18A 工艺,给了 Valve 一个无法拒绝的价格。毕竟 18A 是 Intel 自己的工厂,为了抢占市场,他们完全可能在成本上通过补贴来“截胡” AMD。

目前最可能的剧本: Steam Deck 2 大概率依然会使用 AMD 的定制芯片(基于 Zen 5/6 + RDNA 4),但 Panther Lake 的出现会逼迫 AMD 把压箱底的技术都拿出来,否则 Steam Deck 2 的性能可能会被市面上其他的 Intel 掌机吊打。


总结

2026 年的 CES 告诉我们,芯片行业的周期律依然有效。在被嘲笑“牙膏厂”多年后,Intel 终于凭借 18A 工艺和 Panther Lake 挤爆了一整管牙膏。

这或许不是严格意义上类似苹果抛弃 x86 的“M1 时刻”,但对于 x86 阵营内部而言,这是权杖交接的时刻。对于我们消费者,特别是掌机玩家来说,好日子来了——无论你买 Intel 还是 AMD,今年的性能提升都将是过去三年总和的数倍。

你的下一台掌机,会选择相信“翻身”的 Intel 吗?

中年大叔的赛博保温杯:开源掌机的尴尬与自洽

地铁玻璃倒映着我和身旁穿JK制服的姑娘,她耳机里流淌着抖音神曲,我膝盖上躺着台RG35XXH。当《魂斗罗》的BGM突然炸响时,她瞥见我布满茧子的拇指在AB键上翻飞,像看恐龙般瞪大了美甲精致的眼睛。

三十年前,我在百货大楼隔着玻璃抚摸GameBoy时,绝对想不到四十岁生日礼物会是台能模拟三万款游戏的开源掌机。中年男人的油腻保温杯里泡枸杞,我的电子保温杯里炖着整个游戏编年史。妻子总说我在客厅搓手柄的样子像返祖,可当马里奥跃过旗杆的瞬间,后颈分明掠过1995年新华书店门口的穿堂风。

开源掌机像台时光切片机,把FC红白卡带的塑料味、PS1光驱的嗡鸣、GBA像素的颗粒感,统统封印在系统的玻璃棺材里。社区论坛里,年轻极客们讨论超频和魔改系统,而我沉迷给《塞尔达传说:缩小帽》打金手指——就像给褪色的青春描眉画眼。

深夜加班后,我蹲在车库给开源掌机刷Linux固件。楼上的钢琴声与焊接声此起彼伏,邻居孩子练习车尔尼599,我试图复活二十年前的电子宠物。当拓麻歌子像素蛋在开源系统里破壳时,忽然觉得我们这代人就像游戏ROM,被时代反复转码却始终保留着某种顽固的比特基因。

如今Switch在年轻人手里漂移,手游在打工人屏幕上996,我的开源掌机永远停在标题画面。那些通关存档不再重要,重要的是每次按下电源键时,总能在3.5英寸的微光里打捞出那个攥着五毛钱硬币,在游戏厅门口徘徊的瘦小男孩。

全文由 DeepSeek R1生成,花花稍作修改并配图。