Press "Enter" to skip to content

Posts tagged as “windows”

逃离通用计算的牢笼:当 Windows 沦为昂贵的启动器,SteamOS 指向了何方?

只要我的手指按下机箱上的电源键,那种熟悉的、混杂着疲惫和无奈的条件反射就会出现。

屏幕亮起,Windows Hello 闪烁,桌面加载。紧接着是右下角托盘区的“百鬼夜行”:OneDrive 在同步某些我不关心的截图,Edge 浏览器弹窗提示我它又有了新的购物功能,Teams 即使在家庭版里也试图假装自己很重要,显卡驱动提示更新,Steam 正在验证安装……

我坐在价值两万元的硬件面前,等待着这个通用操作系统完成它那一套繁琐的“晨间仪式”。我并不是为了处理 Excel,也不是为了写代码,我仅仅是想在这个周五的晚上,进入《赛博朋克 2077》的夜之城,或者去《黑神话:悟空》里当个天命人。

但 Windows 不这么想。在它的逻辑里,我首先是一个“微软生态用户”,其次是一个“被广告推送对象”,最后——如果内存和 CPU 还有富余的话——才是一个玩家。

这也是为什么我们之前聊《天下苦 Windows 久矣》。对于绝大多数纯粹的游戏玩家而言,Windows 的身份早已发生了质的坍塌:它不再是一个服务于我们的操作系统,它只是一个臃肿、傲慢、不得不忍受的“Steam 高级启动器”。

一、 微软的傲慢:通用性的诅咒与商业的死结

作为一名在这个生态里摸爬滚打三十年的老用户,我非常清楚微软为何会对改善游戏体验如此缺乏动力。

这并非技术上的无能,而是商业逻辑的必然。

Windows 的核心灵魂是“兼容”和“生产力”。它的帝位建立在无数企业依然在使用跑着古老代码的 ERP 系统,建立在它是 Office 套件的最佳载体。对于微软庞大的财报而言,Windows 的授权费大头来自 OEM 厂商和企业大客户。

只要你的 PC 还需要用来干活,你就离不开 Windows。 这种垄断赋予了微软一种即使在用户体验上摆烂也无需承担后果的底气。

对于游戏玩家这部分细分群体,微软的态度充满了矛盾和算计:

  1. 无法变现的优化: 假如微软专门开发一个“Windows Gaming Edition”,精简掉所有后台服务,砍掉遥测,砍掉 Edge 捆绑,只保留内核和 DirectX。这对玩家是福音,但对微软是噩梦。因为这意味着它失去了推送必应广告的机会,失去了诱导你订阅 Microsoft 365 的入口。一个纯净的游戏系统,在微软眼里就是一条断流的现金管。
  2. Xbox 的博弈: 这是最尴尬的一点。微软拥有 Xbox 游戏主机业务。如果 PC 的 Windows 游戏体验真的做到了像主机一样“即开即玩、无缝唤醒、零干扰”,那么 Xbox Series X 存在的意义是什么?微软一直在玩火,它试图用 Game Pass 将 PC 和主机连接起来,但又必须人为地保留两者的体验差异,以防止自家产品线互搏。
  3. DirectX 的护城河: 长久以来,微软并不担心玩家流失,因为 DirectX 是游戏开发的通用语言。只要游戏只能在 DX 上跑得最好,玩家哪怕捏着鼻子也得用 Windows。

所以,我们现在的处境是:我们花大价钱买回来的 5090 显卡和 9800X3D 处理器,有相当一部分算力被 Windows 后台那些不知所谓的 svchost.exe 吃掉了。我们在玩游戏时,时刻担心 Windows Update 会不会突然在后台解压补丁导致掉帧,或者一个全屏弹窗询问我要不要把 Edge 设为默认浏览器。

这种体验的割裂感,在掌机(Handheld)形态爆发后达到了顶峰。当你拿着 ROG Ally 或 Legion Go,试图在那个 7 英寸的小屏幕上用触摸屏去点 Windows 那个该死的小关闭按钮时,你会由衷地意识到:Windows 根本不属于这里。

二、 SteamOS 的突围:从“兼容层”到“避风港”

就在大家都以为这种“凑合过呗,还能离咋地”的日子会一直持续下去时,Valve 带着 Steam Deck 和 SteamOS 3.0 杀进来了。

起初,我对此是不屑的。Linux 玩游戏?那个需要对着终端敲命令行、显卡驱动噩梦般的存在?Wine 兼容层那种卡顿的体验?

但我错了。Gabe Newell 下了一盘大棋,这盘棋的核心叫 Proton

当我第一次在 Steam Deck 上运行《艾尔登法环》时,那种震撼不仅仅来自于掌机能跑 3A,更来自于系统的隐形

在 SteamOS 里,操作系统终于回归了它应有的本质——舞台的搭建者,而不是舞台的主角。

  • 真正的“游戏模式”: 按下电源键,直接进入大屏幕模式。没有杀毒软件弹窗,没有系统更新强制重启。
  • 着色器预缓存(Shader Pre-caching): 这是 Linux 游戏体验甚至能超越 Windows 的杀手锏。Valve 预先编译好着色器分发给用户,消除了 PC 游戏常见的“编译卡顿”。
  • 系统级的挂起与恢复: 打到一半有急事?按下电源键机器秒睡。回来再按一下,秒回战局。这是 Windows 掌机至今无法完美做到的功能(Windows 的睡眠唤醒机制在游戏运行中简直是灾难)。
  • Gamescope: 系统级的帧率限制、FSR 缩放、TDP 控制。这一切都在一个悬浮菜单里完成,不需要切出游戏,不需要打开第三方软件。

SteamOS 向我们展示了一个平行宇宙的可能性:如果一个操作系统 100% 为游戏服务,它应该是长这个样子的。

随着 SteamOS 的开放(虽然官方的通用 ISO 镜像还在“Gabe 时间”里难产),以及 Bazzite、HoloISO 等社区发行版的崛起,越来越多的玩家开始尝试在自己的主力 PC 或者其他掌机上安装 SteamOS 类系统。

这不仅仅是换个系统,这是一场逃离。

如果你是一个只玩 Steam 游戏的玩家,现在的 Linux 体验已经达到了“由奢入俭难”的地步。你不再需要忍受 Windows 的臃肿,你的 PC 变成了一台在这个世界上性能最强悍的“游戏主机”。

三、 展望:一场关于“控制权”的战争

站在 2026 年的时间节点,回望过去,展望未来,我认为 Windows 和 SteamOS 的对决,本质上是两种哲学的对决:封闭的通用商业平台 VS 开放的垂直游戏生态。

1. 微软的困局与可能的反击

微软并非瞎子。Windows 掌机市场的繁荣和 Steam Deck 的成功让他们如芒在刺。Phil Spencer(Xbox 负责人)多次暗示要改善 Windows 的手持模式体验。

但正如开头所说,微软的基因决定了它很难彻底“革命”。

  • 预测一: 微软可能会推出一个所谓的“Windows Handheld Mode”,但这极大概率只是一个 UI 皮肤(类似当年的 Windows 8 Metro 界面),底层依然是那个臃肿的 NT 内核和混乱的后台服务。
  • 预测二: 为了对抗 SteamOS,微软可能会进一步加固 Game Pass 的围墙。XGP 游戏的文件加密格式(UWP/Xbox App)一直是 Linux 兼容层的噩梦。微软只要坚持不让 XGP 登陆 Linux,Windows 就依然握有人质。

2. SteamOS 的野望与挑战

Valve 的野心绝不止于卖硬件。SteamOS 的最终形态,是成为 PC 游戏的 Android。

  • 硬件解耦: 未来,华硕、联想、微星可能会推出出厂预装 SteamOS 的掌机或游戏 mini 主机。一旦 OEM 厂商发现预装免费的 SteamOS 可以降低成本(省去 Windows 授权费)且用户体验更好,Windows 的统治根基就会松动。
  • 反作弊(Anti-Cheat)的博弈: 这是 SteamOS 目前最大的痛点。像《Valorant》、《使命召唤》这类依赖内核级反作弊的游戏,依然无法在 Linux 上运行。这取决于游戏厂商的态度。如果 SteamOS 用户基数大到无法忽视,厂商就会适配(就像 Apex Legends 和 Elden Ring 已经做的那样)。
  • 非 Steam 游戏的整合: 现在的 SteamOS 玩 Epic 或 GOG 游戏还需要折腾 Heroic Launcher 等工具。未来,SteamOS 可能会(或者社区会)让这种整合变得像安装插件一样简单,彻底打破平台壁垒。

四、 结语:我们要的只是纯粹

作为玩家,我们的愿望其实卑微得可怜。

我不关心你的操作系统内核是 NT 还是 Linux,不关心你的文件系统是 NTFS 还是 EXT4。

我只希望,当我花了几千块买游戏,花了几万块买硬件之后,在这个属于我的数字领地里,我是那个唯一的主人。

我不希望在团战关键时刻被输入法弹窗干扰,不希望被强制更新打断,不希望系统资源被不知名的遥测服务占用。

Windows 曾经是 PC 游戏的代名词,是它普及了 PC 游戏。但如今,它变得像一个絮絮叨叨、浑身贴满小广告、且不仅住在我家还想管家务的房东。

而 SteamOS,像是一个虽然话不多、虽然偶尔需要你自己动手修修水管,但把钥匙完完整整交到你手上的管家。

如果微软继续把 PC 玩家当成数据矿产来挖掘,而不是当成用户来服务,那么未来是显而易见的。这不仅仅是 StreamOS 的崛起,这是玩家用脚投票的必然。

也许在不远的将来,我们会像今天嘲笑 IE 浏览器一样回忆 Windows:“哦,你说那个系统啊,我现在只用它来报税和做 PPT,玩游戏?谁还用它啊,我都直接进 SteamOS。”

毕竟,天下苦 Windows 久矣,而我们终于看到了翻过围墙的那把梯子。

天下苦 Windows 久矣:一个 Mac 老用户的二十年回眸与叹息

写下这个标题的时候,我正站在我的16″ M1 Max MBP前,看着外接32″ 4K显示器上清晰锐利的文字。没错,我还在用M1 MAX,4年多过去了,依旧坚如磐石,唯一的缺点就是太重了,对中老年人来说不太友好。不过我也不怎么“移动办公”,准备等M6换模具再看看。

我已经有十几年没怎么正经用过 Windows 电脑了。在这个苹果构建的“围墙花园”里,我享受着 UNIX 的稳定、统一的色彩管理、以及那种在此刻显得格外珍贵的——一致性

如果不是为了怀旧,为了在 Steam 上重温几款只有在 Windows 环境下才能运行的老游戏,我可能真的会彻底遗忘那个曾经陪伴我整个青春的操作系统。然而,就是这偶尔的“回眸”,让我在这个周末经历了一场从怀旧到崩溃的心路历程。

看着那台备用机上刚刚更新完的 Windows 11,我不禁发出了一声长叹:天下苦 Windows 久矣。


壹、 那个绿草如茵的纯真年代

把时钟拨回到二十多年前。

那是一个互联网刚刚开始普及,宽带还是奢侈品的年代。那时候的我们,年轻、躁动,对计算机世界充满了无限的好奇。

我至今还清晰地记得那个下午,为了体验传说中的 Windows XP,我挂着那个下载速度只有几十 KB 的 BT 种子,整整折腾了一天一夜。看着下载进度条一点点蠕动,内心的期待值被拉满到了极限。

在那之前,我们用的是什么?是 Windows 98。

现在的年轻人可能无法想象 Windows 98 是一个多么脆弱的系统。它就像一个情绪不稳定的爱人,前一秒还在跟你正常交流,下一秒就因为你动了一下鼠标或者插拔了一个设备,直接甩给你一张冷冰冰的蓝脸(BSOD)。那时候的“重装系统”,是我们的必修课,Ghost 光盘是每个人的书包标配。

所以,当那张经典的蓝天白云绿草地(Bliss) 壁纸第一次出现在显像管显示器上时,那种冲击感是云泥之别的。

XP 是一个奇迹。它第一次把 Windows NT 内核带入了消费级市场。(虽然我之前有用过Windows 2000)。它稳得让人不敢相信——居然可以连续开机几天不崩溃?居然插上 USB 设备不需要重启?那个圆润的蓝色任务栏,那个明快的开始菜单,在当时看来,就是科技与人文的完美结合。

我们为了优化它,去研究注册表,去关闭不必要的服务,去换各种主题。那时候的折腾是快乐的,因为你能感觉到,这个系统是属于你的,它是先进的,它代表着未来。

贰、 Vista:被误解的“惊艳”绝响

如果说 XP 是稳健的基石,那么后来的 Windows Vista,在我眼中,就是微软设计美学的巅峰,也是绝响。

我知道,历史对 Vista 的评价并不高。人们抱怨它臃肿、吃资源、兼容性差。但在我这个当时的“画面党”眼里,Vista 只能用二字形容——惊艳

那是 2007 年,乔布斯的 iPhone 刚刚问世,而桌面端的微软拿出了 Aero Glass(毛玻璃特效)。

当你拖动窗口,背景模糊透出的光影;当你按下 Win + Tab,窗口在 3D 空间中华丽流转(Flip 3D);还有那个如黑曜石般深邃的任务栏,以及侧边栏里精致的小工具(Gadgets)。

那种质感,那种“拟物化”风格的极致打磨,让你真的感觉自己在操作一台来自未来的机器。即便当时的硬件跑起来气喘吁吁,但那是一种有野心的卡顿。你能看到微软想把 UI 做好的决心,那是 Windows 历史上审美最在线的时刻。

后来的 Windows 7,说白了只是 Vista 的“瘦身优化版”,虽然好用,但少了几分惊心动魄的初见之欢。工作之后,我花了2400多买了Windows 7 Ultimate版本的光盘,算是给整个青春补了一张票。

叁、 精神分裂的开始:Windows 8 的歧途

悲剧的种子,是在 Windows 8 种下的。

那大概是 2012 年左右,微软看着 iPad 席卷全球,彻底慌了神。为了追赶移动浪潮,微软做出了一个至今看来都觉得匪夷所思的决定:在一个桌面操作系统里,强行植入一套为触摸屏设计的逻辑。

那个由各色方块组成的“磁贴”界面(Metro UI),粗暴地取代了我们用了十几年的开始菜单。

开机找不到桌面,关机找不到按钮。所有的操作逻辑被强行割裂成两半:一半是传统的 Win32 桌面,一半是简陋的 Metro 应用。

这种“精神分裂”的基因,从此深深地刻进了 Windows 的骨子里,直到今天都没能治愈。

我正好也是在那一年出的国,开始逐渐转向 Mac。当你习惯了 macOS 那种虽然封闭但逻辑自洽、从硬件到软件高度统一的体验后,再回头看 Windows 8,就像在看一个穿西装打领带却下半身穿着沙滩裤的怪人。

肆、 Windows 10 & 11:UI 的考古博物馆

时间来到现在。

为了玩那几个老游戏,我打开了这台装有 Windows 11 的电脑。微软号称这是“最具现代感”的操作系统。

然而,我看到的是什么?

无处不在的割裂感,是毫无逻辑的堆砌,是令人绝望的审美崩塌

1. 设置菜单的“套娃”游戏

这是最让我这个 Mac 用户感到崩溃的地方。

你想修改一个系统设置,比如调整鼠标速度或更改 IP 地址。

首先,你打开了看起来很现代化的“设置(Settings)”应用。这里面有圆角,有亚克力效果,看起来挺像那么回事。

但是,当你点进某些稍微深入一点的选项时,系统会突然弹出一个窗口——那是“控制面板(Control Panel)”。是的,就是那个从 Windows Vista/7 时代遗留下来的界面。

这还没完。

如果你再点某些属性,可能会弹出一个更古老的对话框,那灰色的背景、方正的按钮、以及那个复古的“确定/取消/应用”布局,分明就是 Windows 98 甚至 Windows 95 时代的产物。

更有甚者,如果你需要更底层的修改,你还得去面对那个二十年来一成不变、如同天书般的“注册表编辑器”,或者黑底白字的命令行。

同一个系统,同一个功能,你可以在里面看到微软过去 30 年所有设计语言的尸体:

  • Windows 11 的 Fluent Design(流畅设计)
  • Windows 10 的 Metro 扁平风
  • Windows 7 的 Aero 残留
  • Windows XP 的 Luna 风格图标(偶尔在某个深层 DLL 里还能见到)
  • Windows 95/98 的经典灰色控件

这是操作系统吗?不,这是一个 UI 的考古博物馆。

我就想改个系统时间,或者设置一下网络代理,为什么需要我在四五套完全不同的 UI 逻辑里来回穿梭?这种体验就像是你走进一家装修豪华的五星级酒店,大堂金碧辉煌,结果走进电梯发现是老旧的铁栅栏货梯,到了房间推开厕所门,发现里面是个旱厕。

2. 毫无长进的交互逻辑

Windows 11 引以为傲的“居中任务栏”,除了模仿 macOS 的 Dock,还能说明什么?说明他们终于承认 Mac 的布局更符合人体工学?但 Mac 的 Dock 是动态的,是有灵魂的,而 Windows 的任务栏依旧是一根死板的长条。

更可笑的是右键菜单。

在 Windows 11 里,微软把右键菜单折叠了。你点击右键,看到的是几个少得可怜的选项(复制、粘贴变成了图标,不仅难找而且没有文字说明)。如果你想用以前的功能,比如 7-Zip 解压,你必须多点一次“显示更多选项”。

点开之后,那个熟悉的、长长的、没有任何美化的旧版右键菜单又弹了出来。

为了所谓的“简洁”,增加了用户的点击成本;为了所谓的“现代”,仅仅是给旧东西套了一层遮羞布。

3. 被广告绑架的开始菜单

作为一个付费购买的商业操作系统(或者至少是随硬件付费的),现在的 Windows 吃相难看得让人心寒。

点开开始菜单,还没等我找到我想用的软件,先映入眼帘的是什么?

是推荐的“Candy Crush(糖果粉碎传奇)”,是各种我不认识的新闻资讯,是微软拼命想让你用的 Edge 浏览器的推广,是 Office 365 的订阅诱导。

这种感觉就像是你买了一套精装房,结果开发商在你的客厅墙上贴满了“老中医治未病”的小广告,而且你还很难彻底撕干净。

对比之下,macOS 的 Launchpad 虽然简单,但至少它是干静的,它属于我,而不属于广告商。

伍、 为什么我们要忍受这些?

很多 Windows 死忠粉会反驳我:“Windows 自由啊!兼容性好啊!什么都能装啊!”

是的,我承认。作为生产力工具,尤其是工程、游戏、专用软件领域,Windows 依然是不可替代的霸主。这种垄断地位,正是微软敢于摆烂的底气。

正因为我们“不得不”用,它才变得如此傲慢。

它不需要把 UI 统一,因为以前的代码还能跑,重构成本太高,既然你们离不开我,那我就缝缝补补又三年。

它不需要尊重用户的审美,因为它知道企业用户只在乎能不能运行那套 2005 年开发的 ERP 系统。

它不需要在乎用户体验,因为它是 Windows。

从 Windows 8 到 Windows 10,再到 Windows 11,将近十年的时间里,微软一直在做的只有两件事:换皮强推服务

核心的系统架构、文件资源管理的效率、色彩管理的混乱、字体渲染的糟糕(对比 Mac 的 Retina 渲染,Windows 上的字体至今在高分屏上发虚),这些根本性的问题,几乎没有任何实质性的进步。

陆、 结语:回不去的那个下午

关闭了那台 Windows PC,重新回到 macOS 的世界,看着字体锐利、动效丝滑的界面,我并没有感到胜利的喜悦,反而有一丝淡淡的哀伤。

我怀念的,不是 Windows 操作系统本身,而是那个曾经充满激情、为了更好的体验而不断探索的时代。

我怀念那个为了装 XP 折腾一天一夜的少年。

我怀念 Vista 第一次点亮屏幕时那一瞬间的惊艳。

我怀念那个时候,微软还是一个试图用技术改变世界的极客,而不是现在这个精算师和广告商掌权的巨头。

现在的 Windows,就像一个缝合怪(Frankenstein)。它背负了太多的历史包袱,每一层新的皮肤下面,都甚至能闻到 DOS 时代的陈旧气息。它庞大、臃肿、逻辑混乱,却又因为体量太大而无法倒下。

对于我们这些老用户来说,Windows 已经从当年的“探索新世界的窗口”,变成了如今“不得不忍受的工具”。

天下苦 Windows 久矣。

但这苦,大概还得继续吃下去,直到某一天,某种新的计算范式彻底取代这种古老的桌面隐喻。

至于现在?我还是继续用我的 Mac 吧。除了偶尔去 Steam 看看那些老朋友,我实在找不到打开那扇“窗”的理由了。