Switch2终于发布了,游戏画面看着还不错,有点”次世代”的感觉了呢~
Switch 2真的贵吗?
几乎所有人都在吐槽价格。正所谓没有不好的产品,只有不好的定价。美版首发定价$449.99,如果对比Switch 2017年首发时$299.99定价,贵了足足有50%。但在美国的同学应该都能感受到这几年的通胀,很多商品的价格都涨了不止50%。考虑到Switch2的物料成本(去除通胀)肯定是要比Switch要高不少的,所以说这个价格看着有些抽象,但其实确实在合理范围里面。有人说这个价格都赶上PS5了,但老任可不会干亏本卖机器,靠游戏回血的勾当,而是我都要~ 个人觉得如果定在$399的话,大部分人应该都能接受了吧。

microSD Express
看了一眼价格256G $60,其实还可以。我两个月前买的128G UHS-I V30的卡也要30刀呢(现在怎么降到16刀了~)。机内的230G,买一张256G的卡,放个几十个数字版/Key Card的游戏应该问题不大,能满足绝大多数人的需求了。再说了,你买得起几十个游戏吗,就来吐槽存储卡贵?关于microSD Express only,其实没啥好说的,目前价格应还算合理,以后只会越来越便宜,换来更快的加载速度完全是值得的。
目前爆料的一些游戏容量:
- Mario Kart World: 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza: 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube app: 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV: 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land – Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World: 5.7 GB
Cyberpunk 2077 会使用64GB的卡带,而非Key-Card。每个实体版的游戏相当于一张小的SD存储卡了。
卡带 / Key Card
时至今日只有老任还在坚持使用卡带,对比与蓝光光碟,那种即插即玩的体验懂的都懂。代价是什么?高昂的制造成本。但是,这一切会被Key Card所终结吗?其实在Switch 1时代就有半Key Card的游戏,部分游戏放在8GB的卡带中(16/32GB的卡带在当时太贵了),剩下的部分需要下载。用这种方式降低发行成本,其实也是无可厚非的选择。由于Switch 2的机能提高了不少,贴图精度必然水涨船高,结果就是游戏容量暴增。虽然还不能和PC和PS5比,但已经达到卡带的极限了,Key Card的推出只能说被时代推着走。这么说来Swtich 1机能弱/游戏小还是某种优势咯(笑)。其实在Switch 1时代,我就想要比完整游戏版卡带便宜一些Key Card了/或者直接说是带包装盒的数字版下载码。对比卡带,游戏的包装盒对我而言的收藏的意义更大一些。这算是现代版的买椟还珠吗?

我的PS5实体游戏到现在还没拆封…
游戏价格 |二手 | 氪金 |盗版
网友们接着吐槽游戏价格贵。实体版比数字版价格贵我觉得是合理的,毕竟多一个包装盒呢,游戏卡带算是附加送的(笑)。主要的是卡带/Key Card可以出二手。回血玩家们转手十来次,老任只收了一份的钱,不得哭晕在厕所啊。这时Intel/AMD/Nvida/Apple同时站出来说,没有人比我更懂转手几十次的垃圾佬。关于二手商品的流通对厂商的影响、以后会单独写一篇文章。
为什么大家会觉得现在的游戏贵?说贵的同学可以看看九十年代FC游戏的定价。就拿我最喜欢的《火焰之纹章-外传》来说,1992年在日本的发行价格为6800日元,就算不考虑通胀,当时的价格为现在汇率下的47刀,或者336人民币。92年,336人民币什么概念?可能要1个多月工资了。当时国内的FC卡带几乎都是盗版的,但毕竟成本摆在那里,在上海普遍的价格是100多人民币一盒,记得容量更大的《吞食天地 – 诸葛孔明传》更是要价250元。当时买游戏卡绝对是一件奢侈的事情,过年的时候拿着压岁钱咬牙买了一盒《松鼠大战2》,记得好像是125元,那是95年前后吧。有时侯也会和街坊邻居/同学交换游戏卡玩,也算是某种形式的回血了。

九十年代后期,那时候兴起了多媒体电脑热,1万元左右的价格咬咬牙还是买得起的,家里有台电脑还倍有面子,所以游戏也渐渐转移到PC上面(毕竟当时个人拥有SFC/PS/SS的是少数)。游戏的载体也变成CD,当然绝大多数都是盗版的,起初价格还要15元,后来10元,最后慢慢稳定到5元一张碟。游戏玩家快速成长,再也没有人觉得游戏贵了。
再后来到了2002年前后,宽带开始普及,游戏也从购买CD变成了网上下载,当然还是盗版的,但获取单机游戏的边际成本趋近于0。
当时很多网游都是要充点卡的,还是有些小贵。当然比起拨号+点卡时代已经便宜很多了。我玩《石器时代》拨号费可能都花了几千块钱…
再后来氪金网游/手游开始大行其道,从此开启了正版游戏也能免费玩的时代。
但不管在什么年代,正版的单机大作卖的一直不便宜,只是提及的人比较少,或者说其受众多说能够接受这个定价,吐糟的大多都是伸手党。
说了这么多,不是想给老任/Sony开脱,虽然开发工具/生产力大幅提升了,但现代游戏开发成本和当年比起来是高了一个数量级都不止,要不是游戏玩家变多了平摊掉不少成本,不然游戏价格还会更贵。
虽然游戏的定价对于发展中国家来说还是比较贵的,不锁区没办法,但对于美国玩家来说,大作$80刀,1天的工资都不到,你觉得这个价格还贵吗?
对于一些人来说,缺少的哪里是那80刀,而是玩游戏的时间和热情。
Switch 2 我还是会买的(但可能要等到减肥成功之后)手持1080p 60绝对是足够了。
我更愿意以合理的价格玩到优秀的游戏,而不愿用便宜的价格玩粗制滥造的玩意儿。
感觉这次Switch 2可能会撑10年,希望是我预测错了~
以上,
花花
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